9月16日上午,第六届中国原创手机动漫游戏大赛年中会在张家界召开。文化部文化产业司副司长高政,共青团中央学校部部长陈光浩,工信部软件服务业处处长尹洪涛,中国移动通信集团公司数据部副部长刘昕,湖南省委宣传部副部长、省文改文产办主任蒋祖烜,湖南省文化厅厅长周用金等出席。
由文化部、工信部、教育部、共青团中央、湖南省人民政府等联合主办,拓维信息系统股份有限公司等协办的第六届中国原创手机动漫游戏大赛自2011年1月18日启动以来,各项工作正紧锣密鼓、有条不紊地开展。据统计,上半年作品征集数量超过2.7万件,参与体验用户数超过200万人 、作品下载量已经突破320万次,大赛业务收入超过1100万元。
为不断推出精品、挖掘和培养更多的动漫创作人才,组委会采取了一系列措施并取得了不错的效果。积极与名家、名企合作,打造区域特色精品作品,与广州百翼、漫友、神界等动漫企业打造的《漫智慧》、《动漫鱼》周刊、《村人画趣》等特色动漫期刊,收到读者的好评,产品下载量均突破万次;发布精品范例,引导CP进行创作。组委会打造了《漫嘟》、《花语》、《三国漫》等系列动漫产品,丰富产品内容,并不断创新作品题材。《漫嘟》以漫画的形式展现各种包括潮流时尚、星座血型、时事热点等精彩内容。《花语》以花草等植物题材为主的电子期刊杂志,用全手绘的漫画风格为用户提供有关植物的特性、植物的故事、植物的养殖方法、花草的含义及膳食等精彩内容。
组委会通过大赛官网,按月发布创作命题,挖掘“草根”,打造创作明星。截止目前已经发布创作命题22期,累计征集作品超过1.5万件,有近千名作者参与作品征集,其中370余名作者成为业务签约创作者。
为挖掘、培养高校创作力量,组委会结合“红小鬼动漫故事汇”活动,通过“全面发掘+重点扶持”的方式,挖掘高校优秀创作人才。在面向全国高校征集红色主题作品的基础上,在中国传媒大学、中央美术学院等十所开设动漫、游戏专业的重点高校举行中举行校园作品挑战赛、红色风尚榜评选等活动,重点征集作品,挖掘优秀创作人才,并签约成为大赛产品的签约供稿团队。
如今,手机动漫游戏的用户正向普通大众扩散,它是一个跨界融合的产物,也是未来动漫产业和移动互联网产业的一块大蛋糕。为提高中国原创手机动漫游戏的外延内涵,组委会积极探索产品跨界融合,推动产品形式创新。由拓维信息和张家界合作开发的“漫游张家界”旅游动漫产品就是手机动漫与旅游产品融合的代表作。这种用动漫的手法打造系列手机电子书,对张家界风土人情、历史文化进行介绍的形式得到了不少众多手机用户的喜爱;组委会还与张家界国际乡村音乐周开展合作,用动漫的手法对音乐周活动进行展示,制作参与活动乐队的动漫形象,制作相关彩信漫画、手机主题、屏保等产品。
组委会还将动漫游戏与影视结合,打造《我的青春在延安》系列手机动漫游戏产品。以影视剧《我的青春在延安》为依托,拓维信息开发了《我的青春在延安》系列漫画电子书及彩信、手机主题、DT同人四格漫画、红游戏等产品,相关产品已在中国移动手机动漫、手机游戏基地上线商用。
会上,大赛组委会还发布了《中国原创手机动漫游戏大赛服务公约》,并举行了《中国原创手机动漫游戏大赛精品专栏合作》签约仪式。
据悉,中国原创手机动漫游戏大赛启动六年来累计吸引超过2500家优秀动漫企业、工作室参赛,累计超过2000名国内专业原创者及草根画手提交作品,征集漫画超12万屏、动画超2万分钟,极大地推动了中国原创手机动漫游戏产业的发展。第六届中国原创手机动漫游戏大赛闭幕式暨第七届中国原创手机动漫游戏大赛启动仪式将于2012年1月在长沙举行,届时将从征集作品中评选出漫画类、动画类、游戏类和G3创新等类别的多个奖项。